火柱を吹き上げ標的を焼殺する。
名称 | 販売価格 | MP | 対象 | 説明 |
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エナジーボルト | 150金 | 1 | 敵単体 | 法力を電力に変換して電流を発生、魔力とともに投げつける。 標的は感電し、ダメージを受ける。 |
スロウ | 150金 | 1 | 敵単体 | 時間の流れを急激に遅くして、標的の動きを鈍らせる。 素早さが下がるため、攻撃順番が後になる。 |
マジックヒール | 900金 | 5 | 味方単体 | 魔力から生命力を取り出し、味方1人の体へ送る。 傷口が徐々にふさがり、体力を回復できる。 |
スペルエンハンス | 1500金 | 6 | 味方単体 | 愛と知力のパワーを上げ、法術の殺傷能力、治癒能力を高める。 術法をパワーアップさせる術法だ。 |
ウエポンブレス | 1500金 | 6 | 味方単体 | 持っている武器を、魔の力でパワーアップさせる。 攻撃力を一時的に高めて、与えるダメージを増やす。 |
アーマーブレス | 1500金 | 6 | 味方単体 | 魔の力で、装備している防具をパワーアップさせる。 一時的に防御力を上げ、受けるダメージが減。 |
クイック | 2300金 | 7 | 味方単体 | 時間の流れを急速に速めることで、標的の動きを速くする。 素早さが上がり、攻撃順番が前になる。 |
エナジーストーム | 5800金 | 9 | 敵全体 | 大気中の微電流を抽出し、巨大な嵐を発生させる。 標的全体を嵐に巻き込んで、攻撃する術法だ。 |
名称 | 販売価格 | MP | 対象 | 説明 |
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癒しの水 | 150金 | 1 | 味方単体 | 生命力の込められた水を頭上に集める。 水を浴びることで、味方1人のHPを少しだけ回復。 |
力の水 | 150金 | 1 | 味方単体 | 拳に聖なる水を呼び集め、体中にふりまく。 水が体に浸透して力が湧き出し、味方1人の攻撃力が上昇。 |
レインコール | 250金 | 2 | 敵全体 | 頭上に雨雲を発生させ、針のような雨を集中的に降らす。 その勢いで、敵パーティーすべてを攻撃。 |
毒消しの水 | 250金 | 2 | 味方単体 | 祈りを捧げることによって、天から解毒作用のある水を授かる。 異常状態の者を一瞬で正常に戻す。 |
ウォーターガン | 400金 | 3 | 敵全体 | 大気中の水分を吸収し、指先から猛スピードで噴出させる。 標的1匹にダメージを与える術法だ。 |
油地獄 | 900金 | 5 | 敵全体 | 粘着力の強い油を、敵パーティーの足元にばらまく。 素早さを下げ、動きを鈍らせる効果がある。 |
エレメンタル | 2300金 | 7 | 自分 | 自分たちの代わりに、水の精霊エレメンタルを召喚して戦わせる。 水の術法を使える精霊だ。 |
渦潮 | 5800金 | 9 | 敵全体 | 海水を空中に呼び集め、激しい渦潮の流れを発生させる。 流れに標的を巻き込み、全体にダメージ。 |
名称 | 販売価格 | MP | 対象 | 説明 |
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ダイヤモンドスピア | 150金 | 1 | 敵単体 | 地面の中からダイヤモンドの原石を取り出し、槍を作って投げつける。 標的1匹にダメージ。 |
カモフラージュ | 150金 | 1 | 自分 | 皮膚の色を、周囲の地面の色と同化させる術法。 回避率が上昇して、敵の攻撃ミスを誘う。 |
アースハンド | 600金 | 4 | 敵全体 | 地面から手が突き出し、モンスターたちの足をつかむ。 素早さの数値を下げ、動きを鈍くさせる。 |
ダイヤモンドウエポン | 1500金 | 6 | 味方単体 | 持っている武器を、ダイヤモンドの硬度に帰る。 攻撃力を高め、敵に大ダメージを与えられる。 |
ダイヤモンドアーマー | 1500金 | 6 | 味方単体 | 装備している防具を、ダイヤモンドの硬度に変える。 防御力を上げ、受けるダメージ量を減らす。 |
アースヒール | 2300金 | 7 | 自分 | 地中の奥から生命エネルギーを呼び出し、全身に吸収する。 体中の血液を浄化させ、体力を回復。 |
エレメンタル | 2300金 | 7 | 自分 | 土の術法を使いこなす精霊、エレメンタルを召喚。 自分たちの代わりとして、戦闘をさせる術法。 |
ストーンタチュー | 5800金 | 9 | 敵単体 | 指先から石化の法力を放出。 標的の体が地面と同化して、石に変わってしまう。 一撃必殺の術法だ。 |
名称 | 販売価格 | MP | 対象 | 説明 |
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アイスジャベリン | 150金 | 1 | 敵単体 | 大気に含まれる水分を瞬時に冷却。 氷の槍を作って標的に投げつける。 1匹に対してダメージ。 |
コールドウエポン | 250金 | 2 | 味方単体 | 持っている武器に氷の属性を与える。 氷に弱いモンスターを攻撃すると、与えるダメージが大。 |
ウインドバリア | 600金 | 4 | 味方単体 | 体の周りに風の流れを作り、バリアを張る。 敵の攻撃を激しい風で遮ぎり、失敗を多くさせる。 |
エレメンタル | 2300金 | 7 | 自分 | 風の精霊エレメンタルの力をかりる。 精霊は、風の術法を駆使して、代わりに戦ってくれる。 |
ライトニング | 3700金 | 8 | 敵1列 | 天空から呼び出した雷のエネルギーを、両手に集めて放つ。 縦一列の敵にダメージを与える。 |
ブラッドフローズ | 5800金 | 9 | 敵単体 | 標的周辺の気温を一気に下げて、体液をも凍らせてしまう。 一撃で死に追いやる、必殺の術法だ。 |
吹雪 | 9200金 | 10 | 敵単体 | 敵パーティーの周辺に吹雪を巻き起こす。 雪の結晶を猛スピードで飛ばし、全体に大ダメージ。 |
シムラクラム | 9900金 | 9 | 味方単体 | 高い攻撃力を持つ雪ダルマを呼び出し、自分の代わりに戦ってもらう。 戦闘終了まで有効だ。 |
名称 | 販売価格 | MP | 対象 | 説明 |
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スターファイア | 150金 | 1 | 敵単体 | 精神エネルギーを光に変え、全身から放出する。 標的を光に包み、高熱でダメージを与える。 |
ライト | 250金 | 2 | 味方全体 | 光で周囲を明るくして、戦闘をしやすくする。 「ダークネス」にかかったときの対処として使う。 |
フラッシュ | 400金 | 4 | 敵全体 | 拳から眩しい光線を発射。 標的の目を貫き、視力を奪ってしまう。 標的が持つ命中率、回避率が低下。 |
インビジ | 1500金 | 6 | 味方全体 | 光の屈折率に変化を与え、敵側から自分たちの姿が見えないようにする。 味方全体の回避率が上昇。 |
ヒールライト | 1500金 | 6 | 味方単体 | 天空よりふりそそぐ、生命力の光を吸収。 光の微粒子が傷口をふさぎ、味方1人の体力を回復する。 |
スターライトウォール | 3700金 | 8 | 敵1列 | 光の壁を、敵パーティーの横一列に移動させる。 軌道上にいる、すべての敵にダメージを与える。 |
スターライトウェブ | 5800金 | 9 | 敵全体 | 両手の指先から光の網を発射、敵パーティ全体を包み込む。 光から発するエネルギーで攻撃。 |
スターソード | 9200金 | 0 | 自分 | 光のエネルギーを凝縮して、右手に光の剣を作り出す。 攻撃すれば、大ダメージを与えられる。 |
名称 | 販売価格 | MP | 対象 | 説明 |
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影縛り | - | 0 | 敵単体 | 標的の影に自分の影を重ね合わせて、動きをとれなくしてしまう。 一定時間、攻撃不能状態に陥る。 |
ダークネス | - | 0 | 敵全体 | 暗黒の力によって闇のカーテンを作り、標的全体にかぶせる。 周囲が闇に包まれ、戦いにくくなる。 |
ホラー | - | 0 | 敵単体 | 標的に凄まじい恐怖感を与える。 標的は、恐怖で脳が破壊され、敵、味方の判別が不能になる。 |
ブラックファイア | - | 0 | 敵単体 | 黒い闇の炎を燃やし、邪悪なるエネルギーを発散する。 標的は体が焼け焦げ、ダメージを受ける。 |
ダークウォール | - | 0 | 敵1列 | 怨念の塊で、巨大な壁を組み上げる。 横一列に壁を移動させ、軌道上のすべての敵にダメージ。 |
ブラックスフィア | - | 0 | 敵単体 | 暗黒の力を集中させて、巨大な球体を作り出す。 球体に触れた者は気絶させられ、戦闘不能状態に。 |
ダークウェブ | - | 0 | 敵全体 | 指先から暗黒の力を秘めた糸を放出。 標的の体にからませ、パーティー全体にダメージを与える。 |
ダークソード | - | 0 | 自分 | 右手に闇のエネルギーを集中し、闇の剣を出現させる。 攻撃すると、大ダメージを与えられる。 |
名称 | 販売価格 | MP | 対象 | 説明 |
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腕力法 | 150金 | 1 | 自分 | 気合とともに腕の筋肉を増大させ、一時的に腕力を高める。 武器による攻撃の威力が増加。 |
夢想法 | 150金 | 1 | 自分 | 法力を自分の脳に集中し、予知能力を持たせる。 敵の攻撃パターンを予知して、回避率を上げる。 |
精神法 | 150金 | 1 | 自分 | 精神統一を図り、自分の精神を極限まで上昇させる。 術法攻撃に対する防御が、一時的に増加。 |
防御法 | 150金 | 1 | 敵単体 | 気の流れを速めることで、自分の体にバリアを張る。 防御力を高め、敵から受けるダメージを減らす。 |
破邪法 | 600金 | 4 | 敵全体 | 邪悪な心を持つ、アンデッドモンスターに有効な術法。 聖なる力を放出し、一撃で肉体を消滅させる。 |
精神波 | 900金 | 5 | 敵全体 | 標的の脳細胞に念波を送り、麻痺状態にしてしまう。 成功すれば、一定時間だけ戦闘不能になる。 |
生命波 | 900金 | 5 | 味方単体 | 体の奥底から生命力を湧き出させ、味方の体へ送り込む。 疲れを癒やし、体力を回復する術法。 |
生気翔撃法 | 9200金 | 9 | 敵単体 | 体中の気を指先一点に集め、掛け声とともに一気に放つ。 標的1匹に対し、大きなダメージを与える。 |
名称 | 販売価格 | MP | 対象 | 説明 |
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ポイズンガス | - | 0 | 敵全体 | 体内で毒素を作り、皮膚からガス状にして噴出する。 ガスを吸った者は、徐々に体力が衰える。 |
インジャリー | - | 0 | 敵単体 | 邪悪なる気の力を標的にぶつけ、傷口を悪化させる。 標的な傷の痛みによる、ダメージを受ける。 |
アゴニイ | - | 0 | 敵全体 | 標的の神経細胞に邪念を飛ばす。 念を受けた者は、体中に激痛が走り、戦闘不能になってしまう。 |
イーブルスピリット | - | 0 | 敵単体 | 異世界から悪霊を呼び出す術法。 標的の体に霊をとり憑かせ、自分の思い通りに操ることが可能。 |
ライフドレイン | - | 0 | 敵単体 | 標的の持つ生命エネルギーを吸い取り、自分の体力を回復する。 標的はその分、HPが減少する。 |
ウイークネス | - | 0 | 敵単体 | 時間の流れを操作して、一定時間、標的の肉体を老化させる。 すべての能力値を半分に下げる。 |
アニメート | - | 0 | 敵単体 | 気絶状態の者にのみ、有効な術法。 標的の肉体を自在に操り、自分の分身として戦闘をさせる。 |
デスハンド | - | 0 | 敵単体 | 重力変化を起こし、体を締めつける。 標的は身動きがとれず、気絶状態となり、戦闘不能に陥る。 |
名称 | 販売価格 | MP | 対象 | 説明 |
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火幻術 | 150金 | 1 | 敵単体 | 標的周辺の空間に、幻の炎を発生させる。 標的は、炎に襲われる幻覚を見て、HPが減少してしまう。 |
破幻術 | 150金 | 1 | 敵全体 | 体から気を発し、敵が使った幻系術法の効果を消し去る。 戦闘時、幻の攻撃を受けたとき有効。 |
睡夢術 | 900金 | 5 | 敵全体 | 標的の脳に念を送り、夢の世界へ引きずり込む。 一定時間熟睡させ、戦闘不能状態にできる。 |
幻霧術 | 900金 | 5 | 敵全体 | 法力を霧状に変えて飛ばす。 霧の力で標的の目をつぶし、命中率、回避率を一時的に低下させる。 |
幻影魅力術 | 1500金 | 6 | 敵1列 | 魅力が上昇。 敵パーティーの横一列のどこかに魅力をふりまき、誘惑して、仲間割れを起こさせる。 |
幻体戦士術 | 2300金 | 7 | 自分 | 自分と同じ姿と能力を持つ幻を作り出す。 幻のHPがなくなるまで、代わりに戦わせることが可能。 |
雷幻術 | 3700金 | 8 | 敵1列 | 幻の雷雲を作り、巨大な稲妻を敵パーティーの頭上へ落とす。 稲妻の軌道上にいる敵がダメージ。 |
竜幻術 | 9900金 | 9 | 味方全体 | 味方パーティー全員が戦闘から離脱する。 代わりに、幻界から呼び出した竜が戦ってくれる。 |